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序盤のイメージ

gsgggr.jpg


4p 5s 8s 6m 4m   欲しい

2p 8p 2s       まあ要る


高くなるパターン、安くなるパターンをイメージしてみましょう


これは受け入れが見えてます。必要なものを引いてくれば(鳴けば)テンパイする手ですね。

いわゆる手なりというやつです。 


urtutr.jpg




あがれそうなパターン、役をイメージします。

例えば



タンヤオ(ドラ2の打点と鳴きを活かす)

2sや47mを鳴いていく、58pやカン7mの3900が順当。

ドラポンのカン4mなど。


リーチ(受け入れを活かす)

23456m 678999p 22s


23456678m 567p 22s


チートイツ(ドラ2を活かす≒ドラそばを埋めずにあがれる)


25566m 667799p 22s  




この手は必要な牌と交換要らない牌を選ぶような感じになります。






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いちかわ

Author:いちかわ
リアル麻雀連合会長

ネット麻雀は天鳳の雀荘戦というところで打ってます。
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