今日の話は元々は天鳳においての違いなので単純に一般論として成り立つかどうかは微妙ですが、一応考え方として何かヒントになってくれればいいかなと思いまして・・
赤アリと赤なしはどっちが実力が出るのか?
という議論がなされているのをよく見かけるんですけど、
これは先に言ってしまえば
赤が入れば赤アリの、赤がなければ赤なしの実力が出てるだけですねw
運の要素が強い=実力差を曖昧にしている
ということを前提にどうやら意見がぶつかってるみたいです。
シンプルに進めましょう。
運の要素といっても
偏りを作るもの と
偶然性を誘発するもの は
全然違うものなんじゃないかなと思うんです。
おおげさかもしれませんが、少なくとも同じカテゴリーで考えることに違和感を覚える、といったところでしょうか。
赤が運の要素を大きくする・・・
赤というのは持っているならば見えてる牌です。
見えてるものを使うのは技術ですから運ではありませんね?
ただ、持っていることは運なんですよ。
そこに誤解が生まれる。
それを運と言ってしまうなら、ドラや、配牌がいいこと、そんなことまで運となります。
麻雀は結局運ゲー。 そういう結論になってしまいます。
赤を上手く使って(あきらめて)勝つことは当然に実力といえます。
では裏ドラと一発はどうでしょう。
これは同じ運の要素といっても運に賭けていく感じです。
ですから、裏がある以上は赤無しの方が運の要素が小さいとは個人的には思いません。
配牌オールなんていわれる部分については、ある意味麻雀の特性でもあるわけですから、そこを否定するなら麻雀なんてやらなければいいw
赤というのは元々は1発、裏にさらにインフレ的に取り入れられたものですけど、今となってはむしろそのバランサー的存在になってます。
麻雀において実力差を曖昧にしてるかどうかは
偶然によって勝ち負けが決まることではなく、偶然に賭ける人が増えること、またそういう人が好むようなルールによると言えます。
もちろん、赤が入ることによって「そのうち手が入る」という偶然性に賭けているとも言えますけどw
もし、麻雀から運の要素をできるだけ取り除きたいなら、赤はもちろんドラも裏も1発も親さえもなしにしてしまえばいいんじゃないでしょうかw
赤アリと赤なしはどっちが実力が出るのか?
という議論がなされているのをよく見かけるんですけど、
これは先に言ってしまえば
赤が入れば赤アリの、赤がなければ赤なしの実力が出てるだけですねw
運の要素が強い=実力差を曖昧にしている
ということを前提にどうやら意見がぶつかってるみたいです。
シンプルに進めましょう。
運の要素といっても
偏りを作るもの と
偶然性を誘発するもの は
全然違うものなんじゃないかなと思うんです。
おおげさかもしれませんが、少なくとも同じカテゴリーで考えることに違和感を覚える、といったところでしょうか。
赤が運の要素を大きくする・・・
赤というのは持っているならば見えてる牌です。
見えてるものを使うのは技術ですから運ではありませんね?
ただ、持っていることは運なんですよ。
そこに誤解が生まれる。
それを運と言ってしまうなら、ドラや、配牌がいいこと、そんなことまで運となります。
麻雀は結局運ゲー。 そういう結論になってしまいます。
赤を上手く使って(あきらめて)勝つことは当然に実力といえます。
では裏ドラと一発はどうでしょう。
これは同じ運の要素といっても運に賭けていく感じです。
ですから、裏がある以上は赤無しの方が運の要素が小さいとは個人的には思いません。
配牌オールなんていわれる部分については、ある意味麻雀の特性でもあるわけですから、そこを否定するなら麻雀なんてやらなければいいw
赤というのは元々は1発、裏にさらにインフレ的に取り入れられたものですけど、今となってはむしろそのバランサー的存在になってます。
麻雀において実力差を曖昧にしてるかどうかは
偶然によって勝ち負けが決まることではなく、偶然に賭ける人が増えること、またそういう人が好むようなルールによると言えます。
もちろん、赤が入ることによって「そのうち手が入る」という偶然性に賭けているとも言えますけどw
もし、麻雀から運の要素をできるだけ取り除きたいなら、赤はもちろんドラも裏も1発も親さえもなしにしてしまえばいいんじゃないでしょうかw
天鳳の大会は1回戦負けでしたw
麻雀のプライドなんて犬に食わせろと会長が言ってましたからねぇ。
コンビ打ちっぽいところもあまりなく、ほんとに空気だったので残念でしたが・・・
ところで、以前に話題にした「特東と特南の違い」を概要的な感じでしか話せませんので、具体例をあげてみます。
(東戦のレクチャーではありません)
例えば、このオーラス(東4) なんですけど、仮にこれがオーラスでなくてもここではこんなアガリも全然アリということですね。
フリーで打ってる感覚ではこれってクソ鳴きって大半の人は思うでしょうw
ここではクソ鳴きと上手くいった鳴き、上手い鳴き・・・ここらへんの認識が全然違います。
要はメンゼンを崩すという認識がない世界なんです。
アガリ、鳴き、リーチ、役牌、リーチ棒、テンパイ料、ラス回避、トップ・・・
そしてリスクとリターンの見極めの基準。
すべてにおいて人の意識が麻雀とは異なる“特東”というゲームなんです。
ただ、ハイレベルなのでそれはそれでおもしろいんですけどw
結局何が言いたいのかってことなんですが、
このブログにおける麻雀の話・・・考え方、戦術的なことは天鳳の東風戦とは全く対応していないことをもう一度言っておいた方がいいかなと。
天鳳のキャプチャーを使いますので、東戦のプレーヤーがほとんどの割合を占めてるユーザーの誤解を招かないためです。
では。
麻雀のプライドなんて犬に食わせろと会長が言ってましたからねぇ。
コンビ打ちっぽいところもあまりなく、ほんとに空気だったので残念でしたが・・・
ところで、以前に話題にした「特東と特南の違い」を概要的な感じでしか話せませんので、具体例をあげてみます。
(東戦のレクチャーではありません)
例えば、このオーラス(東4) なんですけど、仮にこれがオーラスでなくてもここではこんなアガリも全然アリということですね。
フリーで打ってる感覚ではこれってクソ鳴きって大半の人は思うでしょうw
ここではクソ鳴きと上手くいった鳴き、上手い鳴き・・・ここらへんの認識が全然違います。
要はメンゼンを崩すという認識がない世界なんです。
アガリ、鳴き、リーチ、役牌、リーチ棒、テンパイ料、ラス回避、トップ・・・
そしてリスクとリターンの見極めの基準。
すべてにおいて人の意識が麻雀とは異なる“特東”というゲームなんです。
ただ、ハイレベルなのでそれはそれでおもしろいんですけどw
結局何が言いたいのかってことなんですが、
このブログにおける麻雀の話・・・考え方、戦術的なことは天鳳の東風戦とは全く対応していないことをもう一度言っておいた方がいいかなと。
天鳳のキャプチャーを使いますので、東戦のプレーヤーがほとんどの割合を占めてるユーザーの誤解を招かないためです。
では。
どうも、市川寛子です。
天鳳のペアマッチ(今晩の8時半スタート)に出てきます。
桜井アソコ氏と組むことになりました。
たまにはプライドでも賭けてみましょうかw
アソコ氏(元8段)は今、非常に不調なんですが、大会にはかなり強いと聞いてますので頼もしいですね。
ここで観戦できます。
天鳳のペアマッチ(今晩の8時半スタート)に出てきます。
桜井アソコ氏と組むことになりました。
たまにはプライドでも賭けてみましょうかw
アソコ氏(元8段)は今、非常に不調なんですが、大会にはかなり強いと聞いてますので頼もしいですね。
ここで観戦できます。
では、本題に入りましょう。
麻雀に偏りというのは必ずあります。
と、いうより偏りがなければ麻雀はおもしろくないですw
リアルの、例えば全自動卓のシャッフル、流れがあると主張するものの流れ、また、ないと主張するもののランダム・・・ネトマで流れ言う人はほとんどいませんがw
これらをネトマと比較してみるとどうでしょう。
つまり、形成過程に違いがあります。そう、“ランダム”でさえも。
だから本当にリアルとは違うのかもしれません。 偏り具合が。
全自動卓が登場したときにもおそらくこの話題は出たでしょう。(手積みの完全伏せ牌と比較して)
・・・で、かれこれ20年程経ちますけど、ツモや配牌のプログラムに関して何かひとつでも違いが解明できたんですか?w
ネトマも同じなんですよ。
違わないか違うかわかりませんし、 "本当に違うとしても”、やることは同じ。
配られたもの(ツモもですよ)に対して最適な判断、選択をすること。
麻雀はコレだけです。
自分の判断に対して納得できれば結果は全て受け入れましょうと。
まあ、そんなとこですかねーw
:誤解を招くといけないので補足しときます。
ツイたツカないが意味ないとか、そういうことを言ってるのではありません。
少なくとも心理に影響するわけですから、思うことはかまわない。
というより、ツイてる状態がなければ麻雀をおもしろいと思うひとはほとんどいないでしょうw
だって、ちょっと1牌違うだけで1500と18000とかあるゲームですよ??
始めに言ったとおり、
麻雀は「ツキが全てという前提において技術が100のゲーム」だということです。
それがリアルであってもネトマでも変わらないということです。
運の部分もおもしろいし、技術の部分もおもしろい。
せっかくこの2つが融合したゲームなのだから、そこを拾っていかないでどうするんですか? とw
どちらかを排除していくより、この特徴をうまいこと活かしていく方が個人的にはおもしろいと思いますねー。
ではまた。
麻雀に偏りというのは必ずあります。
と、いうより偏りがなければ麻雀はおもしろくないですw
リアルの、例えば全自動卓のシャッフル、流れがあると主張するものの流れ、また、ないと主張するもののランダム・・・ネトマで流れ言う人はほとんどいませんがw
これらをネトマと比較してみるとどうでしょう。
つまり、形成過程に違いがあります。そう、“ランダム”でさえも。
だから本当にリアルとは違うのかもしれません。 偏り具合が。
全自動卓が登場したときにもおそらくこの話題は出たでしょう。(手積みの完全伏せ牌と比較して)
・・・で、かれこれ20年程経ちますけど、ツモや配牌のプログラムに関して何かひとつでも違いが解明できたんですか?w
ネトマも同じなんですよ。
違わないか違うかわかりませんし、 "本当に違うとしても”、やることは同じ。
配られたもの(ツモもですよ)に対して最適な判断、選択をすること。
麻雀はコレだけです。
自分の判断に対して納得できれば結果は全て受け入れましょうと。
まあ、そんなとこですかねーw
:誤解を招くといけないので補足しときます。
ツイたツカないが意味ないとか、そういうことを言ってるのではありません。
少なくとも心理に影響するわけですから、思うことはかまわない。
というより、ツイてる状態がなければ麻雀をおもしろいと思うひとはほとんどいないでしょうw
だって、ちょっと1牌違うだけで1500と18000とかあるゲームですよ??
始めに言ったとおり、
麻雀は「ツキが全てという前提において技術が100のゲーム」だということです。
それがリアルであってもネトマでも変わらないということです。
運の部分もおもしろいし、技術の部分もおもしろい。
せっかくこの2つが融合したゲームなのだから、そこを拾っていかないでどうするんですか? とw
どちらかを排除していくより、この特徴をうまいこと活かしていく方が個人的にはおもしろいと思いますねー。
ではまた。
では、まとめ的なことでも書きましょう。
結論で言えば麻雀の本質は、リアルもネトマも変わらないということです。
ルール(昇段システムを含む)によって人の意識というものが全体レベルで変わってしまうわけですから、違うといえば違うのですが、ひとつ変わらないことがあるんですね。
まあ、それを言う前に、天鳳においてリアルと違う気がする2つのことについて触れましょう。
まずは一般論からいきます。
ひとつは、出来すぎなことが起きすぎな気がすること。
例えば一発で掴みすぎるとか、ハイテイ、リンシャンが多い、配牌が良すぎる、悪すぎるw・・・などなど。
これは印象に部分が大きいわけですけど、配牌に関して言えば既に並べられてるかどうかで見た目も違いますし・・
リアルでも普通にあることです。
ランダムにバラけてるはずなのにリアルのように偏りにリアリティがあること(笑)
これに不満を感じるからでしょう。 ランダムというのは平均化されることとは違います。
もうひとつは好不調のスパンがリアルより長く感じられることですね。
ただ、これも連続性というものの捉え方が1日である程度リセットされるリアルとは違うわけですから、比べることがもう無意味なんです。
例えば3連続ラス、翌日ラスラス、翌々日ラススタートで1121とか。
これってネットだったら6ラスでしかないわけですが、リアルではツカない日がレンチャンして3日目はツイてる日とモロに感じます。
・・・とここまでは無難な話ですね。
私が言いたいのはこんな“頭で理解できて、心が納得しないこと”ではありません。
麻雀というのは配られるものと自分の判断、この2つで成り立ってます。
(細かく言えばここに相手のキャラが加わってくるわけですけど)
この繰り返しです。 言うまでもなくできることは後者にあります。
前者をいじれると思ってる人はマンガを読んだ方が強くなれます。
イメージトレーニングですからね。 麻雀はある意味。
・・・長いんで2回にわけます。 ハンパでスミマセンw
結論で言えば麻雀の本質は、リアルもネトマも変わらないということです。
ルール(昇段システムを含む)によって人の意識というものが全体レベルで変わってしまうわけですから、違うといえば違うのですが、ひとつ変わらないことがあるんですね。
まあ、それを言う前に、天鳳においてリアルと違う気がする2つのことについて触れましょう。
まずは一般論からいきます。
ひとつは、出来すぎなことが起きすぎな気がすること。
例えば一発で掴みすぎるとか、ハイテイ、リンシャンが多い、配牌が良すぎる、悪すぎるw・・・などなど。
これは印象に部分が大きいわけですけど、配牌に関して言えば既に並べられてるかどうかで見た目も違いますし・・
リアルでも普通にあることです。
ランダムにバラけてるはずなのにリアルのように偏りにリアリティがあること(笑)
これに不満を感じるからでしょう。 ランダムというのは平均化されることとは違います。
もうひとつは好不調のスパンがリアルより長く感じられることですね。
ただ、これも連続性というものの捉え方が1日である程度リセットされるリアルとは違うわけですから、比べることがもう無意味なんです。
例えば3連続ラス、翌日ラスラス、翌々日ラススタートで1121とか。
これってネットだったら6ラスでしかないわけですが、リアルではツカない日がレンチャンして3日目はツイてる日とモロに感じます。
・・・とここまでは無難な話ですね。
私が言いたいのはこんな“頭で理解できて、心が納得しないこと”ではありません。
麻雀というのは配られるものと自分の判断、この2つで成り立ってます。
(細かく言えばここに相手のキャラが加わってくるわけですけど)
この繰り返しです。 言うまでもなくできることは後者にあります。
前者をいじれると思ってる人はマンガを読んだ方が強くなれます。
イメージトレーニングですからね。 麻雀はある意味。
・・・長いんで2回にわけます。 ハンパでスミマセンw
まず、前回の補足から入ります。
特東がラス回避色が強い・・・(ベタオリ至上主義といってもいいでしょう)という話をしましたが、
これは言い換えれば安全地帯からの攻撃を目指す麻雀です。
勝負所、ヤマ場というものは無いのです。
ですから、会長のいうところの「バイタルエリアでの勝負のおもしろさ」とは無縁のゲームということです。
あくまでリアルの麻雀を主に考えていますので、特東の話は今回で終わりにしますが、比較をすればこんなところでしょう。
一応、細かいところで南戦と特徴的に違うところを列挙しておくと、
ベタオリ、リーチ棒の価値、テンパイノーテンの差、ファンパイの重み、リーチの脅威と脆さ・・・
これらについての人の意識が違うわけです。
あと、このゲームには「メンゼンを崩す」という概念が存在しません。
ですからいわゆる後付けというものも形的だけでなく、発想としてもないわけですね。
ところでこういった性質になるのは東戦のゲーム性によるものより、天鳳特有の昇段システムに起因するところが大きいといえます。
3着がゼロ、ラスだけ段が上がるに連れてマイナスが大きくなる、これがもうリアリティがないw
南戦も同じシステムにあるのですが、平均10局あるなかでやはり展開的にヤマ場を見すえることが多くなることなどからラス回避を第一に考えて打つことは難しい。
というより、それなら30分もかけて打つことがバカバカしいわけです。
これは1ゲーム単位でみたときに、当然トップを取ること(取れたらラッキーではなく)を考えて打つからです。
東南戦は、できるだけリアルの麻雀に近づけて欲しいと思います。
ポイントの改正を是非やっていただきたい。 というかやらない意味がわかりませんw
30分かかる東南でラス回避に重点を置きたい人なんているとは思えませんから。
まあ、特東に関してはリアルどうこうよりも、既にゲームとして完成されてる感があるのでこのままでいいかと思います。
これは個人的な憶測ですけど、東戦は成績を上げることをモチベーションに打つ人が多いのに対して、南戦はこれ自体を楽しんでる人が多いんではないかと。(まあ、私がそうなんで当然偏りますけど)
ただ、特東の中毒性wは認めざるを得ません。 長期的な変動のおもしろさはあるでしょう。
でもこれは南戦にだって当然あります。
細かい状況設定への対応・・・これが東戦の1ゲームとしてのおもしろさなんですが、これも南戦に部分的に状況的に現れます。 というかそれが部分的なところがいいと個人的には感じますね。
常に自分が何着目かを考えて打つ・・・疲れますw
東南はトップとの点差、もっと“アバウ”トに言えば距離をイメージして打つものですから、全然違います。
つまり、どっちかを特におもしろいと感じてる人にとっては他方はつまらないゲームということになりますねぇw
だからRや段が共通であることすら天鳳のおかしなところと言えるでしょうか。
最後に牌譜を載せておきます。
オーラスですね。 (バグってますけど、手前が私ですからw)
東戦ならドラ切りのダマで2着、もしくはオリが妥当でしょう。
天鳳なら南戦でも同じことが言えます。もうオーラスになってるわけですから東も南もないですしw
打ったらラスですが、5200直、マンガンツモでトップです。
リアルなら私は100回打って100回リーチをかけます。
だから、ここでもリーチw
で、ラスと。
ああ、あと牌譜ってのは全員を開いて見るだけじゃ意味がありません。
誰か目線(他人の手を伏せる)でもみないとヘタばっかりに見えるものですからw
あと一回まとめをUPします。 では。
特東がラス回避色が強い・・・(ベタオリ至上主義といってもいいでしょう)という話をしましたが、
これは言い換えれば安全地帯からの攻撃を目指す麻雀です。
勝負所、ヤマ場というものは無いのです。
ですから、会長のいうところの「バイタルエリアでの勝負のおもしろさ」とは無縁のゲームということです。
あくまでリアルの麻雀を主に考えていますので、特東の話は今回で終わりにしますが、比較をすればこんなところでしょう。
一応、細かいところで南戦と特徴的に違うところを列挙しておくと、
ベタオリ、リーチ棒の価値、テンパイノーテンの差、ファンパイの重み、リーチの脅威と脆さ・・・
これらについての人の意識が違うわけです。
あと、このゲームには「メンゼンを崩す」という概念が存在しません。
ですからいわゆる後付けというものも形的だけでなく、発想としてもないわけですね。
ところでこういった性質になるのは東戦のゲーム性によるものより、天鳳特有の昇段システムに起因するところが大きいといえます。
3着がゼロ、ラスだけ段が上がるに連れてマイナスが大きくなる、これがもうリアリティがないw
南戦も同じシステムにあるのですが、平均10局あるなかでやはり展開的にヤマ場を見すえることが多くなることなどからラス回避を第一に考えて打つことは難しい。
というより、それなら30分もかけて打つことがバカバカしいわけです。
これは1ゲーム単位でみたときに、当然トップを取ること(取れたらラッキーではなく)を考えて打つからです。
東南戦は、できるだけリアルの麻雀に近づけて欲しいと思います。
ポイントの改正を是非やっていただきたい。 というかやらない意味がわかりませんw
30分かかる東南でラス回避に重点を置きたい人なんているとは思えませんから。
まあ、特東に関してはリアルどうこうよりも、既にゲームとして完成されてる感があるのでこのままでいいかと思います。
これは個人的な憶測ですけど、東戦は成績を上げることをモチベーションに打つ人が多いのに対して、南戦はこれ自体を楽しんでる人が多いんではないかと。(まあ、私がそうなんで当然偏りますけど)
ただ、特東の中毒性wは認めざるを得ません。 長期的な変動のおもしろさはあるでしょう。
でもこれは南戦にだって当然あります。
細かい状況設定への対応・・・これが東戦の1ゲームとしてのおもしろさなんですが、これも南戦に部分的に状況的に現れます。 というかそれが部分的なところがいいと個人的には感じますね。
常に自分が何着目かを考えて打つ・・・疲れますw
東南はトップとの点差、もっと“アバウ”トに言えば距離をイメージして打つものですから、全然違います。
つまり、どっちかを特におもしろいと感じてる人にとっては他方はつまらないゲームということになりますねぇw
だからRや段が共通であることすら天鳳のおかしなところと言えるでしょうか。
最後に牌譜を載せておきます。
オーラスですね。 (バグってますけど、手前が私ですからw)
東戦ならドラ切りのダマで2着、もしくはオリが妥当でしょう。
天鳳なら南戦でも同じことが言えます。もうオーラスになってるわけですから東も南もないですしw
打ったらラスですが、5200直、マンガンツモでトップです。
リアルなら私は100回打って100回リーチをかけます。
だから、ここでもリーチw
で、ラスと。
ああ、あと牌譜ってのは全員を開いて見るだけじゃ意味がありません。
誰か目線(他人の手を伏せる)でもみないとヘタばっかりに見えるものですからw
あと一回まとめをUPします。 では。
ネトマ(天鳳)に関するレポートをまとめました。
何回かに分けてのせていきます。
今回はまず東風戦(特上卓)についてです。
実は、東南戦で6連続ラスを引いたのをきっかけに東戦を中心に打っていました。

成績は中の下・・・もっと下かなぁw
チャラくらいにしてからコレを書こうと思ってたんですけど、このまま打ってるとホントに降段してしまうんでもうやめますw
上手くないのは明らかですしxx
先にレベルの話をした方がよさそうですね。(特東フリークのが多いですから)
レベルは高いですよ。
ここで打ってるほとんどの人が勝ち方・・・どう打てばいいかを知っています。
つまり、戦術理解として成熟してるわけです。この特東というところは。
その中でミスをしない、キレない人が好成績をおさめ・・・るハズです。
おそらく、一部のスペシャリストを除いてはほとんど団子状態で、ツキとモチベーションでR1800とR2000の間を往復するゲームといえます。
その中でラス率の低い者が7段、8段になっていきます。 9段?神ですかねw
ひとことで言えばコレはラス回避ゲームなんですね。
レベルは高いです。 ただ、ここに“リアル”はありません。
いわゆる我々が認識している麻雀とはまったく別のゲームのようです。
どのくらい違うかというと、
サッカーとフリースタイルくらい違います。
フットサルではありませんよ。
もうカテゴリーが違う。
麻雀はまずトップを見ます。 トップが取れないと思ったら2着、それも無理ならラス回避・・。
この東戦は違います。 ハナから、「ラスだけは引きたくない」と
全体が意識して動いてるゲームです。
全体はおおげさかもしれませんw
ただ、割合的にリアルの麻雀ではありえないということです。
トップはとれたらラッキー、2ちゃもまあまあ、3ちゃでもいいか・・・
こう考えてる人がどれほどの割合を占めているかということです。
リアルの世界では全体の総意として、「ラスだけは引きたくない」という麻雀は存在しません。
なぜだと思いますか?
おもしろくないからですよ。 競技はともかく、少なくともフリー雀荘というところは、勝つこと、トップをとること、アガること・・・
コレが楽しくて麻雀を打ちにきてます。 もちろんメンバーがトータルを考えて負けないように打つとか、客の中でもシビアにトータルを考えてラスを回避する人もいるでしょう。
それでも、座ったときから「ラス引きたくねー」とかありえませんよねw
ただ、このおもしろさもわからないでもありません。
まあ、一言でいえばテンポのよさですね。
あとは早く終わるところ。
ちなみに、リアルの東戦はどーなってるかというと・・・
全然違いますね、天鳳とは。 トップ総取りのバクチ色が強いゲームかと。
かじっただけの私にとっては、天鳳の特東もギャンブルです。
勝てばラッキー、負ければツカンw
納得のいくラスなんて数える程しかありませんし、逆にトップも、自分のゲームと呼べるものはほとんどありませんでした。
ただ、誤解されてはいけないので、言っておきます。
長い目でみればこの天鳳の東風戦も全て技術です。
「麻雀はツキが全てという前提のもと、技術が全てである」
という会長の考えと相違ありません。
数回ならギャンブル、長期的に見れば技術100のゲーム。
このパラドックス具合が東南戦より圧倒的に顕著である、ということです。
気づけば結構な長文になってしまいましたw
次回は特南とリアルについて書くつもりです。
何回かに分けてのせていきます。
今回はまず東風戦(特上卓)についてです。
実は、東南戦で6連続ラスを引いたのをきっかけに東戦を中心に打っていました。

成績は中の下・・・もっと下かなぁw
チャラくらいにしてからコレを書こうと思ってたんですけど、このまま打ってるとホントに降段してしまうんでもうやめますw
上手くないのは明らかですしxx
先にレベルの話をした方がよさそうですね。(特東フリークのが多いですから)
レベルは高いですよ。
ここで打ってるほとんどの人が勝ち方・・・どう打てばいいかを知っています。
つまり、戦術理解として成熟してるわけです。この特東というところは。
その中でミスをしない、キレない人が好成績をおさめ・・・るハズです。
おそらく、一部のスペシャリストを除いてはほとんど団子状態で、ツキとモチベーションでR1800とR2000の間を往復するゲームといえます。
その中でラス率の低い者が7段、8段になっていきます。 9段?神ですかねw
ひとことで言えばコレはラス回避ゲームなんですね。
レベルは高いです。 ただ、ここに“リアル”はありません。
いわゆる我々が認識している麻雀とはまったく別のゲームのようです。
どのくらい違うかというと、
サッカーとフリースタイルくらい違います。
フットサルではありませんよ。
もうカテゴリーが違う。
麻雀はまずトップを見ます。 トップが取れないと思ったら2着、それも無理ならラス回避・・。
この東戦は違います。 ハナから、「ラスだけは引きたくない」と
全体が意識して動いてるゲームです。
全体はおおげさかもしれませんw
ただ、割合的にリアルの麻雀ではありえないということです。
トップはとれたらラッキー、2ちゃもまあまあ、3ちゃでもいいか・・・
こう考えてる人がどれほどの割合を占めているかということです。
リアルの世界では全体の総意として、「ラスだけは引きたくない」という麻雀は存在しません。
なぜだと思いますか?
おもしろくないからですよ。 競技はともかく、少なくともフリー雀荘というところは、勝つこと、トップをとること、アガること・・・
コレが楽しくて麻雀を打ちにきてます。 もちろんメンバーがトータルを考えて負けないように打つとか、客の中でもシビアにトータルを考えてラスを回避する人もいるでしょう。
それでも、座ったときから「ラス引きたくねー」とかありえませんよねw
ただ、このおもしろさもわからないでもありません。
まあ、一言でいえばテンポのよさですね。
あとは早く終わるところ。
ちなみに、リアルの東戦はどーなってるかというと・・・
全然違いますね、天鳳とは。 トップ総取りのバクチ色が強いゲームかと。
かじっただけの私にとっては、天鳳の特東もギャンブルです。
勝てばラッキー、負ければツカンw
納得のいくラスなんて数える程しかありませんし、逆にトップも、自分のゲームと呼べるものはほとんどありませんでした。
ただ、誤解されてはいけないので、言っておきます。
長い目でみればこの天鳳の東風戦も全て技術です。
「麻雀はツキが全てという前提のもと、技術が全てである」
という会長の考えと相違ありません。
数回ならギャンブル、長期的に見れば技術100のゲーム。
このパラドックス具合が東南戦より圧倒的に顕著である、ということです。
気づけば結構な長文になってしまいましたw
次回は特南とリアルについて書くつもりです。
おはようございます。 市川です。
一応7段になったので報告しておきます。

トップ率2割てw (月間2位となってますが、規定に達してるのが2人なので最下位です)
3着の山を築き、Rを下げながらの7段昇段となりました。
R2200の壁は並じゃないですね。 2300はやっぱり不可能なんでしょうか・・・
6月に入ってから30戦ほど手も足も出ないゲームが続きまして・・・ 25Gくらいまでは2勝しかしてませんでしたw
昇段を意識してラス回避をしたわけではないんですけど、結果的には天鳳シフトみたいになってしまったのが残念です。
それでも、ほとんどラスのような3着が相当含まれているので、素直にツイていたと考えるべきなんでしょうねw
今後もラス回避に重点をおくつもりはありません。
リアル打ちで8段・・・
いけたらいいですね。
まずはトップ率を上げていかないと。
では。
一応7段になったので報告しておきます。

トップ率2割てw (月間2位となってますが、規定に達してるのが2人なので最下位です)
3着の山を築き、Rを下げながらの7段昇段となりました。
R2200の壁は並じゃないですね。 2300はやっぱり不可能なんでしょうか・・・
6月に入ってから30戦ほど手も足も出ないゲームが続きまして・・・ 25Gくらいまでは2勝しかしてませんでしたw
昇段を意識してラス回避をしたわけではないんですけど、結果的には天鳳シフトみたいになってしまったのが残念です。
それでも、ほとんどラスのような3着が相当含まれているので、素直にツイていたと考えるべきなんでしょうねw
今後もラス回避に重点をおくつもりはありません。
リアル打ちで8段・・・
いけたらいいですね。
まずはトップ率を上げていかないと。
では。
会長のノルマをとりあえずクリアしましたw ほっ・・。
長かったです。 実は50戦前くらいにR2100リーチのゲームを3回シケまして・・・
その後はしばらく調子が悪かったので相当てこずりました。
禁断の東風をちょっと打ちすぎたのがマズかったですねぇ。 (2度と打たない宣言のあと10戦ほど打ってますw)

で、これ東戦の成績。 どーみても向いてないw これでR30近く溶かしてますから。

これ、ずっと打ってたらカンタンに2000なんて割っちゃいますよw
会長から受けたミッションは、最終的にR2300の8段を目指せということなんですけど・・・
無理ですね。
8段は上卓で打ち続ければイケますが、意味ないですし、たぶんRは下がるだけですね。
トップでプラ5、3ちゃでマイナ6とかですからw
今打ってる感じだと、7段を目指すのと、2200を目指すのは同じ方向性で打つ感じなので違和感はありません。
ただ、7段になれたときのRが限界ではないかと踏んでいます。 たぶん2150あたりじゃないかなぁ。
会長の指示どおり、このままリアル打ちに徹しますので、8段にはなれなくてもしょうがないところです。
7段になれたら、会長がリアルとネトマ、東風と東南について何やらえらそーな話をしてくれるそうです。
ちょっと集中しすぎてもうひとつのミッション・・・キャプチャーをおろそかにしてしまいました。
すみませんw
では、またいずれ。
長かったです。 実は50戦前くらいにR2100リーチのゲームを3回シケまして・・・
その後はしばらく調子が悪かったので相当てこずりました。
禁断の東風をちょっと打ちすぎたのがマズかったですねぇ。 (2度と打たない宣言のあと10戦ほど打ってますw)

で、これ東戦の成績。 どーみても向いてないw これでR30近く溶かしてますから。

これ、ずっと打ってたらカンタンに2000なんて割っちゃいますよw
会長から受けたミッションは、最終的にR2300の8段を目指せということなんですけど・・・
無理ですね。
8段は上卓で打ち続ければイケますが、意味ないですし、たぶんRは下がるだけですね。
トップでプラ5、3ちゃでマイナ6とかですからw
今打ってる感じだと、7段を目指すのと、2200を目指すのは同じ方向性で打つ感じなので違和感はありません。
ただ、7段になれたときのRが限界ではないかと踏んでいます。 たぶん2150あたりじゃないかなぁ。
会長の指示どおり、このままリアル打ちに徹しますので、8段にはなれなくてもしょうがないところです。
7段になれたら、会長がリアルとネトマ、東風と東南について何やらえらそーな話をしてくれるそうです。
ちょっと集中しすぎてもうひとつのミッション・・・キャプチャーをおろそかにしてしまいました。
すみませんw
では、またいずれ。
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