日本リアルプロ麻雀連合
麻雀で勝つための戦術・・・ 行動心理を軸にした最適な効率の考え方
普遍の判断基準
前回の天鳳プラクティスで僕の方からちょっと補足したいところをみつけたので書こうと思います。

攻撃意識と守備意識のバランス・・・
これって実はみなさんが無意識にやってることなんですがw

意識というとなんか気構えちゃってる感じですが、

これは押し引きってことですよ。

そしてこの押し引きというものは,実は考え方は違えど、大抵の人は同じ基準でやってることなんですね。 

麻雀というのは、

手が入る≒手が入ってる≒手が入った→いく

手が入らない≒手が入ってない≒手が入らなかった→いかない

という普遍の押し引きの基準を状況やメンタルが微調整してるだけなんです。

上のことを断片的な判断基準と捉えれば、それは最近流行りのデジタルということでしょう。
ただ、少し長いスパンでこれを意識するといわゆる流れ論的なところに行き着く人もいる、ということですね。

あとはこの「手が入ること」を、早さも含めて認識することの精度を上げていければいいわけなんですが、これは経験によるところが大きいかなとも思います。

続きは次回にします。


押すとリンシャンがツモれます。

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出アガリの相対性 −リアル麻雀論−
まずカンパッソ



東パツ3900打ちこみで21100持ち  東2局の南家。 

「8ソー引いてダマの“ペン4ソー”か、南を重ねてリーチ」って思ってたところにこのツモです。

もちろん嬉しい。  でもイメージ通りではありません。
さて、この状況、8ソーがザルってのは絶対じゃないって感覚なんですが、これ伝えるのは難しいですけど・・・

いきますw

このとき考えてたのはこんな感じなんですが・・

まず、この3人は打てるメンツです。


リーチでカン8ソーが当然に出てくる相手ではないこと。

ネガティブな表現をするなら、

「なぜかもうノーチャンス。  いい待ちなのになぁ。
薄いかも知れない・・・  」と思わせると。

今度はポジティブな思考回路として、


3ソー引いての2−5−8が熱い。 

まだ、8ソーが超いい待ちなのか全然ないかの2分の1に賭ける場面ではないということです。    とりあえずダマが利くしw

もたれてても抜いてくる、つまりオリ打つ可能性はこの状況では考えません。
相手の立場にたてばいいんです。

オリる段階ではないし、8ソー、ハッキリいって怪しいですしw
オリ打ちではなくて、いらなきゃ出るという程度でしょう。


だから結論はとりあえずダマ。
すると次のツモが9萬。

ドラあんこって



・・・理想形への道は断たれたw   

ただ、こうなると安くしてまでツモ切る必要はないし、理想形に向けて確信のないカン8ソーのテンパイを“暫定的”に挟むメリットは薄いですよね。


2−5−8が理想ならば、ここで7ソーが生きてれば当然9ソー切りのダマなんですけど、そのタラレバはこの例では全く意味のない話なので。   

そもそも7ソーが無いことから思考が展開してるわけですから。



で、9ソータンキという待ちなんですが・・・
8ソーに確信がなかったのなら9ソーに確信持つのも変な話。

なによりノーチャンスを演出するのは自分っていいうのが引っかかるところです。


例えば、ワンチャンスだったとしても、

9そたんき



どうです? 9ソー安全に見えないですよねぇw

以前にも言いましたが、出やすいかどうかは相手のレベル、キャラ、目線で考えます。


で、とりあえずダマです。


さらにここから頭の中はどうなっていくのかというと・・・

「親からのリーチに備えて1−4ピンで待ちたい感じ」と

「8萬や7萬を引いたときにマンズの変則にしてしまうのはマズイぞっていう言い聞かせ」

意識の融合が生じてる状態なんです。

いずれにしろ、ここはそんなにポジティブな思考回路ではなかったということになります。


ツモを前提に考えてる手、または待ちに仕上がったのなら迷わずリーチです。
でも、出アガリは何度も言ってるように同じ手でも相手次第です。

だから、出アガリ系の手に関しての判断は特に、牌姿がするんじゃなくて、

自分自身の思考やテンションがするべきといえます。

状況や牌姿が思考に影響を与えてるから、“伸び縮み”するのは思考の方でしょう。

それでも絶対観は頭の方にあるって感じですかね。

思考は絶対、歪むのは麻雀

相対性のパラドックス・・・なんちってw



押すと何切っても当たりません。

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プライオリティ ーリアル麻雀論−
2−5−8萬



これはちょっと特殊な状況がなんけど・・・
50000点持ちで60000点終了を目指してるところです。
2本くらい積んでる親番中ですね。


マンズのリーチをかけたんですが、理由?は2つ。
12000をアガればいいだけだから、3色にするメリットはありません。
それと8萬を切りたくなかったから。  

こんな超マウントポジションで捌かれたくないんですね、僕は。


ドラそばをとりあえずチーして頑張ってかわしにこられるという展開が煙たいってことです。
しかもその場合、ピンズは出るのかなぁ・・・ってね。

マンズに関しては向かってくるならつかまってくれそうだし、普通にツモもありますし。
要するに、対応させずに終わらせたいわけです。

ダントツのときは仕上げる意識を持って打ちます。

最高形でアガることなど、ここではどうでもいいです。

今、最優先に考えるべきことは、ゲームをトップで終了させるにはどうしたら一番いいかってことなんですね。


まあ、ダマで4−7ピンゲーム終了をイメージするのはアリですけどw
このへんは個性の問題でしょう。

ただ、ピンズのリーチをかけて、7ピンを一発で引いて「メンタンピン一発ツモ3色なんたらかんたらバンバンオラぁ」みたいな発想が僕には全くないのでw
これはマイオカルトですけど、無駄なエネルギーは使わないようにしてますw

もちろんそんなものありません。
ただ、かっぱぐために不要なリーチはかけたくないし、実際に足元をすくわれる可能性を高めてるわけで・・・

例えば2000点の人をトバすために60000点近くからタンピンドラドラのリーチをかけるとか。

まったくリーチの必要がないのにオリる気ないトップ目の男気リーチとか。

勝って兜の・・・てことですね。



情熱が抑えられません

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テンションの推移 −リアル麻雀論−
アツくなる人ってのはコレが感情の起伏になっちゃってるんですね。

ミニマックス



南1局 親で28000点  トップ目36000、ラス目15000点くらいの設定でいいでしょう。

順を追っていくと、

まず最初の段階で考えてることってのは大きく2つ。
南ポン1500での連荘と赤5萬入れてリーチ。ミニマックス原理(誤)

5そカン


ここで赤5ソーを持ってきたところでカンしたら・・・

今度は南ポンの4800ってのが最も気に入らない展開になりますよね?
今、やりたいことってのはリーチをかけること。
赤、黒問わず5萬を引いてシャンポンが理想、7萬引きのペン7萬もアリってところかと思います。

じゃあここで周りが鳴きはじめたら?
また変わるんじゃないでしょうか。
こんな時ってプレッシャーの均衡が場を支配してる感じがします。  
それにうまいこと自分のテンションを合わせていくような感覚かなぁw

もちろんリーチが理想なんですが、個人的には南引きのカン5萬リーチがベストかと。
感覚の話だから理論を被せてもあまり意味ないかもしれないですけど・・・

最も有利な展開がイメージできるんで。

この状況で鳴いてる3900程度のテンパイなら南は押さない人のが多い。
と言うより、ある程度手が入ってなきゃオリる可能性が高いと思います。
逆にメンゼンでぶつけてくる態勢に入ってる人は南をぶった切る可能性が高いでしょう。

それに、この5萬は、こぼれ、ツモをイメージしてるのであって、オリ打ちを狙ってるわけじゃないってのがポイントですかね。

じゃあオリられたら困るんじゃないかって?
別に。  ツモりにいってるから。  
それにここでは撃ち取るどうこうよりも敵が減る、かわす人が減ること

優位性を感じるところかと・・・

ちなみにこういうことは、しつこいですけど前の段階で考えます。

実際、この話まだテンパってないしw


でね、ここに南が出たら当然鳴く・・・というプランも併せて考えるわけです。
序盤の1鳴き、2鳴きの問題とはまったく話のポイントが違うってのは大丈夫ですか?

ここでは2枚目を必ず鳴くなら、1鳴きでいいです。

カンが入った瞬間は

テンパイに近い者のテンションが一気に上がります。

高い人はアガりたい、安い人はかわしたい・・・という具合です。

中には安い手でもw 「よっしゃ! 裏ドラもっこり」なんてね。

要するに遅れをとってる場合じゃないと。
そうすると、南ポンなら次は赤ツモっての3200オールってのがイメージできるんじゃないでしょうか。

テンションの推移ってのはこういうことです。
もちろんここでオリてると思ってたところが超終盤でマワしきった感じでリーチをかけてきたら・・・

掴んだときは崩壊してください。

それも推移の一環です。

ところで、この例ってのはアガりに対してテンションの動きはあれど、基本的にはプラスのところでの話なんですね。

そもそも萎えてるときは5ソーのカンがもうダメですよ。
アガれない可能性を踏まえて打つ。

自分の意識、テンション、モチベーション・・・

これに従って行動するのが自然です。
それが好結果に繋がる。   僕はそう思ってます。

参考までに

真っ直ぐ打てば手が入る ×
打たれ強い精神力が必要 ×



情熱が抑えられません

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読みと確率 −リアル麻雀論−
5が3より大きいのはみんな知ってますよね。
これは数学的には当たり前のことであるけど、例えば皿に3枚のクッキーと5枚のクッキーがあったら

5枚の方が多く見えるじゃないですかw


つまり僕が言いたいのは、麻雀の数の大小という概念は、ほとんどの場合において感覚で捉えているにすぎないってことなんですね。

麻雀における確率なんてものは計算の世界ではありません。せいぜい数えてる程度で、しかも3分の1とか5分の2とかの小学生の分数レベルの話でしかない。

牌の枚数や捨て牌だけから読むのは読みではない。
なぜなら読めないからです。


たしかに正確な読みなど存在しません。
それでも読むことに意味がないなんてことはないです。


では何を読む、考えるべきなのか?

それは考える、思う、気がする・・・

こんなような雰囲気に近い感覚としての推測なのです。


伏せられた山、手牌・・・  見えない部分がある以上は大体でしかありませんが、

それでもソコソコ精度が高ければ、間違いなく武器となる。

相手のアガリを自分のアガリにしてしまうこともあります。


これは、通ってないある牌を止めるという考えではありません。
どう危ないか、どこら辺が危ないかというのはそういうことではない。

マンズを押さえて手を作ってきたリーチだと思ったら、当然危ないのはマンズですし、
端っこにくっつけて曲げてきたっぽいのなら危ないのはペンチャンやカンチャンってことになる。

例えば、5萬が危ないと感じてマワしたとして・・・3萬をくっつけてカン4萬をツモったとしますよね。


実際当たりは3萬だったり4萬だったりしてもアガリを自分のものにしたことに変わりはないってことなんですよ。
読むということは考えて、感じること・・・思うことです。
自分が正確に読もうとするんじゃなくて、自分も含めた、人間のアバウトな感覚をイメージしてみるといいんじゃないかと思います。



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読みと危険牌 −リアル麻雀論−
リーハイの話は後回しにしますw(この話を先にした方がいいと思うので)


読むことは第一義的ではないってことを理解できてないとハマります。

読みってのは手を進めるベースになることもあれば、補完的に使うだけのときもある。
場合によっては読んでいても残りの可能性に賭けることだってあるわけで・・・

どうしてそうなるかっていうのはやっぱり麻雀って言うゲームは攻守が表裏一体だからなんですね。

読みをどう活かすかってのが重要。

とある店でこんなリーチが入りました。

ゼミ


東パツの親リー。  ドラは6ソー

一般的、かつ人間を無視したフラットな理解、目線・・・オンライン麻雀をイメージしてもらえばわかりやすいと思います。

・・・で考えればこのリーチにもっとも “危ない”のは6−9ソー(ドラタンキも含む)
次に字牌、それとマンズの変な待ちってところでしょう。

でも実際の麻雀ではキャラと動作、雰囲気が加わります。

・・・もちろん手出しかツモ切りかってことも。
ツモ切りは2萬だけ。

彼はリーチの瞬間に一瞬考えたんです。
初めて打った相手ではあるんだけど、この時点で僕のわかってること、知ってること、感じてることを言うと・・・
まず彼は打てる人間だということ、それと相手3人が下手じゃないのを知ってる人間だということです。

つまり1番危ないのはドラではないってことになる。
(もちろん安全じゃねぇよw)

少なくとも6−9ソーならクラス的にノータイムだと思うから。 
ノータイムでなかったのは、多分、待とうと決めてたとこが入ったからじゃないかと。
あの間はチートイならば字牌が重なっての選択かなって。

このときまず浮かんだのがドラを組み込んでる黒5萬タンキのチートイ。
赤5ソータンキのリーチは出ないけど赤ダマと赤切りリーチなら値段が同じってロジックだ。

結果は全員ベタオリ(気持ち悪いリーチなんで、そんなこともある)で一人テンパイの流局・・・
手は7萬タンキのチートイ赤の9600(裏ならインパチ)だった。
ドラは彼が途中で持ってきて場に3枚出る展開になったからドラドラでないのはもうわかってたんだけど・・・


はっきりいってこんなリーチ読みきれやしないし、ソレによってアガリを止めることはできません。

ツモられることもあるし、他の人が一発で打っちゃうこともあるし、自分だってタンピン3色ドラとか入っちゃったら全然打つしw

まあ、これで6−9ソーのリーチ赤1とかだったりしたら、“買いかぶりだったな”って思うだけですね。 その後のその人に対する見方が変わってくるってだけのこと。

ただ、一番危ないと自分が感じた5萬で無駄に打つのだけは最悪につまらないことということです。

麻雀において危ないというのは、絶対的に危ないかどうかというよりは、その牌を切ることと切らないことのどちらに後悔が残るかを基準にするべきです。(その後の展開も考えて)

掴む、刺さると嵌るのは全然ちがう。

メンタルに対するインパクト・・・

相手は気持ちいい、自分は気持ち悪い・・・ここに2倍の心理的エネルギーの開きがあるわけだ。
これが“客観的”に見て、ゲームに影響しないといえますかね?


そもそも読むってのは“思う”や“考える”とほとんど同じことです。

待ちを当てる?  そんなのは読むことのほんの一部でしかないし、きわめてクオリティの低いもの。

それに・・・当てたからといって他人のアガリを回避できるわけではありません。


読むということは推測するということ。
何が出るのか、何があるのか、どうなるのか・・・
相手が何を考えてるのか、何を狙ってるのか・・・

それは根本的にはアバウトだねw


例えば牌に関して、出そうとか山にいそうだとか、危ないとかのイメージ・・・色だったり上とか下とか字牌の雰囲気に対する人間の考え方、感じ方は大体そんな程度です。

だから、読むということ(危ない、危なくない)は、相手の視点からアバウトに考えればいいんです。

ここでいう相手の視点とは、もちろん相手のレベルやキャラクターも含んでということになります。

ですから、自分のアガリ牌や鳴きたい牌を考えるときも相手の視点から考えるんです。

例えば、そのリーチが出やすいか出にくいかとかそういうことです。

通りそう(相手の目線)≒出やすい(自分の目線) 麻雀の読みは常にこういう構図でなりたってます。


少し話が変わるんで続きは明日にします。




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印象 −リアル麻雀論−
inn.jpg


こんな手を3巡目でテンパイ。

このチートイ、出やすいかどうかのポイントは、端的に言えば6ピンに対しての3ピン、4ソーに対しての2ソーってことになります。

これは冷静に考えれば2ソーだったなと。 
その瞬間だけでなく、数巡後の場をイメージすればおそらくは切った牌の周りが安くなる可能性が高いので・・・

印象



ここで3ピンに受けてしまったのは6ピン、3ピンと並べることに抵抗を感じてしまったからなんです。  
それでもこの早さなら相手から見てそうでもないってことに気づけなかったんですね。 

もし変な待ちと感じたとしても、まずは字牌なわけで・・・少なくとも2ゾーはかなり後ろの順位であると。

だからここでは出にくさを比較するんじゃなくて出やすさを比較するべきだったという感じですかね。

実際、6ピンの周りが安くなったとしても、3ピンが出るのはスジであるという直接的な関係で、だんだん出やすくなる2ゾーより不利な感じもします。

つまりこれはミスだったと。  

ところで、何で出アガリの話しかしないかは大丈夫ですよね?

ツモりやすい牌なんてこの段階では何もわからないからです。

仮に直感が働いて、そっちでツモったとしても、それは自分の中であっても2分の1のまぐれでしかない。

感性でツモったなんていうのは勘違いであり、場合によっては思い上がりです。

もちろん、“どっちが出やすいかわからないから好きな3ピンでリーチ”っていうならいいと思います。  
麻雀は、

精神衛生を保つゲームなんで。



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状態の認識と意識のバランス −リアル麻雀論−
最近は遠ざかってた感じなんで、今日は久々にプラクティカルな話でもしようと思います。


6000オール



ここまでの経緯を入れとくと、東1、東2と手が入りながら打ち込みにまわって残りはだいたい7000点、で、東3の親5巡目の手牌がコレ。

3シャンテンの配牌にカン3ピン、8萬と引いてシャンテン・・・
で、4萬を引いてテンパイです。  かなりいい感じ。

言うまでもないけどアガリたいですよね。

要はどうしたら

アガリやすいか、満足いくか、納得いくか ・・・この比較、バランスなんです。

選択肢は3つ。
5ソーでダマ、5ソーでリーチ、2ソーでリーチ。

やっと麻雀ブログっぽくなってきましたねw

シャンポンのリーチはヘタ。
シャンポンのダマからマンズの伸び・・・マンガの読みすぎだw
リアルの世界では最も出やすいのは1ソーであるということは揺るぎない事実ですから。


その選択による結果に満足できれば正直どうしたってっていいんだけど・・・

まず5ソーのダマ。
4ソーのこぼれは虫がよすぎると。
それにこの一連のツモでテンパって1ソーの5800はモヤモヤが残る
1ソーツモの2600オールも同じですね。
気持ちいいのは4ソーがこぼれるイメージを持ちながらのツモ6000オールってとこじゃないでしょうか。


次に5ソーのリーチ。

これのメリットは8000オールとインパチの可能性ってことになるけど・・・
6000オールやオヤマンの出アガリに不満を持つ状況、状態ではない。

ではディメリットはと言うと、これは牌効率の面からは説明はできません。
ただこの時は、5ソーを切ると捌かれるイメージがすごくあった。
5−8ソーを切らせたくないとか、5ソーのまわりが通りそうな感じになったら下の方が危ない感じに見えてきて、挙句に7ソーでリーチを打たれる・・・みたいなネガティブなイメージを持ったので。

まあ・・・僕は2ソーを切ったってことなんですけど。
いままでの例では敢えてどう受けたかとか、どうなったかってのは触れないようにしてきたんだけど、ここでは僕がどうしたかってのも入れてないとリアリティがありませんから。 

ここでまず頭をよぎったのは、ここまでの状態からいって、“メンタンピン一発ツモイーペーコードラドラ”・・・ないないwってこと。
これは経験をベースにした感覚なので、人それぞれw
オカルト?いやいや、
MAXに受けることによってアガリ自体を失う・・・つまり最もつまらない結果を招く可能性を感じてしまうという、このネガティブな感覚と、ここまでの展開に対する自分のテンションとのバランスを取ることが

気持ちいいんです。
この判断による結果には満足するように人間はできてるみたいだから。
まあ、傲慢なヤツには理解できないかもしれないけどw


話戻します。

これに対して圧倒的に有利なのは2ゾー切りのリーチかなと。 このときはそう思った。
出アガリってのは要る、要らないの他に場の印象ってのがめちゃくちゃ関わってくるもんなんだよ。
実際、正確に当たり牌が読めることなんてあんまりないんだから。

曖昧な部分ではなんとなく出やすい方が有利なのが現実。

古典的な考えで、ソバテンがどうのって話を考慮したとしても、この場合4−7ソーがあるので同じでしょう。

2ゾー切りのメリットは最も出やすい1ソーが同じ値段でさらに出やすくなること。
リーチの瞬間は1ソーは寒いけど、いずれ2ソーが壁になったりする可能性を考えると・・・
ただ、これは打ってる本人の感じ方なのでその限りではありませんが。どーせ止まる人は止まるしw

それと、5−8ソーを簡単に打たせないこと。
4ソーのツモで6000オールが確定してること。

それとコレは僕の個人的な感覚なんだけど、ホントにヤバイときは2ゾーで曲げてもどうせ8000オールになるってことですw

親倍は作るってよりもできるものだと思ってますんで。

この2ゾー切りリーチのディメリットは4ソーでのオヤマン出アガリと4ソーツモでの一本足らずの6000オール・・・全然アツくねぇだろw  

印象の話したけど、例えば4ソー出アガリの12000の場合、もしかしたら5ソー切りなら4ソーは出なかったかもしれないって考えたらいいんでは?  


ポジティブシンキングってのはこういうとこでするもんかと。

一応言っておくと、2ゾーのダマから6ソー引きを見る発想ってのはねぇ・・・
どっちかっていうとこれは6ソー引きたい人が引くんじゃなくて、“1ソーの5800でOKの人”が引いちゃう感じですよ。  
コレ引くんならリーチ・・・で6000オールみたいな。
6ソーを引きにいくのは非効率的ですから。

こういう一連の思考を自分の中で感覚的にできるようにして欲しいと思います。
長考はダメです。

ただ、長考をしないように急いで切るのは違いますよw
長考の必要がないように先に先に考えるんです。

愚痴を言わしてもらうと、俺の考えでは長考は初心者とオリる牌を探してる者の特権なので。

アガリに向かってしっかり打ってる人の長考はイライラしますw

昔に比べて上手い人の長考が目立つようになった気がするんですよね。
レベル自体は間違いなく上がってるんだけど・・・
鳴きが入ったり、リーチがかかったり、終盤で打牌スピードが落ちない・・・開始から終局まで同じテンポで進むのが麻雀の理想郷だと思います。




・・・今話してきたことは、いわゆる「何切る」じゃないってことはわかってもらえたでしょうか。
これは例えば僕なら、ということなんですよ。

自分はどうするのか、したいのか、どうはなりたくないのか・・・

こういう思考回路に一貫性を持たせることが大事だと思います。


裏3でマクれちゃいます。クリック!

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実戦的思考回路 −リアル麻雀論−
よく必勝法だとかこれが最も効率的な打ち方だとか・・・
そんな話題に尽きない世界なんですが、麻雀は何かひとつの方法論では成り立ちません。

至るところでいろんな考え方だとか、方法とかのバランス感覚が求められます。

ネガティブとポジティブのバランスだったり、モチベーションと理論のバランスとか。
言わば意識の融合ですね。

敢えて必勝法に名前をつけるなら利益衡量打法でしょうw

わかりやすくいうと自分に有利な効率を数字の上だけじゃなくて、総合的に理解する、感じること・・・その精度を高めることが麻雀のレベルアップかと思います。


麻雀を構成してるのは自分と3人の相手、状況、状態・・・

この4つだって話をしたと思うけど、自分ができることは思考と行動です。


つまり、 

“思う 思わない、する しない”



これしかありません。

だからこれらが矛盾しないようにする思考回路というか、発想をするクセをつけること。

よく一貫性なんて言われてるけど、手牌だけじゃなくて、意識だったりね、もっと大きな枠で考える。

それを切ったんだから、これを引いたらあれだろ・・・みたいなことだけじゃなくて、
こう考えてたんだからそれ引いたならこんなふうに感じるからああだろみたいに。

ここから先は、より実戦的な思考を追っていきたいと思います。



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