よく行くお店のスタッフが、「4cm1000点は強いのか」という話題で盛り上がったという話をきいたので、
これはネタで使えるなと。
1000点をアガってもいい状況、アガりにいく状況をみつけたらちょこちょこUPしてこうと思います。
まあ、先に総論的なことを言うと、4cm(3フーロってことですw)になってまで1000点を作るということは、アガらなければいけないわけですね。
形的に3フーロが強いわけはありませんw
3フーロしたときに確実に決めてくる人、3フーロしても打たない人、これが強いってことですね。
上手い人はアガれる3フーロをします。
もしそこから打ってしまっても問題ないわけです。 まあ、クサイ言い方をすれば覚悟と自信ですね。
そういう意味では強いってことです。
まあ、これは4cmではありませんが、フーロ数に限らず、1000点、2000点を取りに行く状況をシリーズとしてやっていこうかと思います。

この手、どう思いますか?
これは1000点でもいい手です。
だから4ピンはチーしてもいい。
ショボい? いやいや、一番ショボいのはメンピン“バンバン”ですよw
うまくいけば高くなりますが、1000点でもいい理由いくつか挙げましょう。
A.自分の手に関して
1.ドラを使うことがなさそう。
2・1p入ったらリーチしない
B.他家の雰囲気
上の親が濃いし、下の6pもこっっちが赤もドラを持ってないことを考えると気がかりです。
C.状況(持ち点、局) <場況とよくいうのはB+Cのことだと思ってください>
そんなに差はない まだ序盤
全体的にはこんな感じでしょう。
つまり、この手は高い手をアガりにいくより、人の手を蹴る方に意識をおきます。
それは裏を返せば、この手で例えば7s引きの高目メンタンピンでリーチ赤ドラとかメンタンピン5−8p待ちとかの追っかけを受けてもいいのかどうかと。
特に1−4p待ちで親とサシになったときどうですか?
いかにも打ちそうじゃないですか? コテコテの待ちを・・・そんなの出るかぁみたいなw
もちろん、6p、赤5m、7sなんてツモだったら当然ハネツモを意識しますけど、この段階では、
早くて安いという手と認識した方がいいでしょう。
そういった意味では、ピンフの1000点も食いタンの1000点も変わらない、と考えます。
リャンメンを鳴くのがショボイかどうかは状況次第ですから。
なかなか4cmのいい例は手に入りませんが、まあ、こんな感じでやっていこうと思います。
これはネタで使えるなと。
1000点をアガってもいい状況、アガりにいく状況をみつけたらちょこちょこUPしてこうと思います。
まあ、先に総論的なことを言うと、4cm(3フーロってことですw)になってまで1000点を作るということは、アガらなければいけないわけですね。
形的に3フーロが強いわけはありませんw
3フーロしたときに確実に決めてくる人、3フーロしても打たない人、これが強いってことですね。
上手い人はアガれる3フーロをします。
もしそこから打ってしまっても問題ないわけです。 まあ、クサイ言い方をすれば覚悟と自信ですね。
そういう意味では強いってことです。
まあ、これは4cmではありませんが、フーロ数に限らず、1000点、2000点を取りに行く状況をシリーズとしてやっていこうかと思います。

この手、どう思いますか?
これは1000点でもいい手です。
だから4ピンはチーしてもいい。
ショボい? いやいや、一番ショボいのはメンピン“バンバン”ですよw
うまくいけば高くなりますが、1000点でもいい理由いくつか挙げましょう。
A.自分の手に関して
1.ドラを使うことがなさそう。
2・1p入ったらリーチしない
B.他家の雰囲気
上の親が濃いし、下の6pもこっっちが赤もドラを持ってないことを考えると気がかりです。
C.状況(持ち点、局) <場況とよくいうのはB+Cのことだと思ってください>
そんなに差はない まだ序盤
全体的にはこんな感じでしょう。
つまり、この手は高い手をアガりにいくより、人の手を蹴る方に意識をおきます。
それは裏を返せば、この手で例えば7s引きの高目メンタンピンでリーチ赤ドラとかメンタンピン5−8p待ちとかの追っかけを受けてもいいのかどうかと。
特に1−4p待ちで親とサシになったときどうですか?
いかにも打ちそうじゃないですか? コテコテの待ちを・・・そんなの出るかぁみたいなw
もちろん、6p、赤5m、7sなんてツモだったら当然ハネツモを意識しますけど、この段階では、
早くて安いという手と認識した方がいいでしょう。
そういった意味では、ピンフの1000点も食いタンの1000点も変わらない、と考えます。
リャンメンを鳴くのがショボイかどうかは状況次第ですから。
なかなか4cmのいい例は手に入りませんが、まあ、こんな感じでやっていこうと思います。

オーラスです。 <見えにくいんで書いときます>
23300持ち 上が23200 トイメンが26000、下が23500・・・僅差ですね。
もちろん通常のルールでしたら当然ポンでいいでしょう。
この麻雀(天鳳)は西入り(30000点ないと終了しない)のがポイントです。
麻雀はルールや状況によって
とるべき判断が異なります。
この5ピン、鳴けば3900のですが、ここでアガってももう一回アガらなければトップがとれません。
メンゼンで2ピンや6ピンを引けばダマでトップ終了できます。
誤解しないでほしいんですが、ここでガマンすることに美徳なんて感じてるわけではありませんよ。
最後にラクをするために、なるべくラクをするために、
ここはスルーします。
もちろん次もアガれる自信があるならかまいませんが、そこらへんをイメージしてください。
次の局、微差のトップ目で・・・
ファンパイを仕掛けて2シャンテン→早いリーチを受ける→ベタオリ→オリ打ち→ラス
こんなイメージの方がアガりきるイメージより強いですね。 僕は。
ここでは西入という特殊な状況でしたが、一般的なフリーのルールなどでは、ラス親のマクらない連荘(ギリで)などがこれに類似します。
・・・ちなみにこれは天鳳での勝ち方レクチャーではありませんから、ラス回避とかはクソくらえですのであしからずw
手作りの基本はピンフなんて意見もありますが、これは浅い認識ですね。
まず、役というものは2つに分かれます。
ひとつはアガるための手段としての役。
もうひとつは手を高くする要素としての役。
もちろん、これらが複合して手役というのはできていくんですが、おおまかにはこの2つといえます。
その上で、役を大きくこの2つに分けると、ピンフ、タンヤオ、ファン牌、リーチ、そしてチートイツが前者。
赤、ドラ、三色、イッツー、イーペーコー、などが手を高くしていく要素となりやすいと言えます。
ホンイツやトイトイなどはどちらかと言えばこっちに入りますね。
アガるためにホンイツにするということは状況的にあっても基本ではないですよねw
つまり、チートイツというのは全然特殊な役なんかではなく、ある意味基本です。
めちゃくちゃいいキャプチャーをゲットしましたんでコレを使って見ていきましょう。
(他家の手牌は気にしないでください)

<ちょっと見えづらいですがドラは4萬です。
親でドラ3あります。 あがりたいですよね。
ここでまず浮かぶのがタンヤオのマンガンじゃないかと思います。
だから、まあ期待はできませんが4,7萬やカン4ピンは鳴くつもりでいいでしょう。
ひとつ言えるのは、この時点ではこの手はリーチドラ3というのはあまり考えられないんじゃないかということです。

ここですね。 ポイントは。
ダブ東ですが・・・ これはチートイの方が早くて、高くて、アガりやすいと感じませんか?
仮に東が鳴けても他の部分をメンツにするのはキビシそうですし、ミスが出やすいかと。
何より東が1枚切れてます。
僕だったらチートイをまず考えます。 ですからもう4萬、7萬、そして東も鳴きません。
ただし、アンコったときはその限りではないので無理にチートイには決めずここでは白を切ってるんですね。

最高ですねw まあ、自由ですが赤5ピン切りのバイオレンスリーチでいいんじゃないでしょうかね。
あ、リアル麻雀論でも言ってますが、
出アガリ狙いは汚くなんかないですから。
バクチじゃないからこそなおさらそれが言える ・・・と僕は考えてます。
振り込んだら不愉快とか、打った人がかわいそう、なんて発想ではゲームが成り立ちません。
麻雀はトップを取ることが目的ですから、ツモ狙いがカッコイイとか男らしいとかクソ食らえですよw

実に美しいですな。 この瞬間、この光景w
逆に受ける側だったらドキっとしませんか?「やべぇ。きたーっ。」て。
僕はこういう“空気”が麻雀のおもしろいところだと思うんだけどなぁ。
えーとw まとめいきます。
今日のまとめ
チートイもピンフと同様麻雀の基本です。
アガるための手段となりやすい役です。
鳴いていくのなら、メンゼンよりアガりやすくなくては意味がありません。
まず、役というものは2つに分かれます。
ひとつはアガるための手段としての役。
もうひとつは手を高くする要素としての役。
もちろん、これらが複合して手役というのはできていくんですが、おおまかにはこの2つといえます。
その上で、役を大きくこの2つに分けると、ピンフ、タンヤオ、ファン牌、リーチ、そしてチートイツが前者。
赤、ドラ、三色、イッツー、イーペーコー、などが手を高くしていく要素となりやすいと言えます。
ホンイツやトイトイなどはどちらかと言えばこっちに入りますね。
アガるためにホンイツにするということは状況的にあっても基本ではないですよねw
つまり、チートイツというのは全然特殊な役なんかではなく、ある意味基本です。
めちゃくちゃいいキャプチャーをゲットしましたんでコレを使って見ていきましょう。
(他家の手牌は気にしないでください)

<ちょっと見えづらいですがドラは4萬です。
親でドラ3あります。 あがりたいですよね。
ここでまず浮かぶのがタンヤオのマンガンじゃないかと思います。
だから、まあ期待はできませんが4,7萬やカン4ピンは鳴くつもりでいいでしょう。
ひとつ言えるのは、この時点ではこの手はリーチドラ3というのはあまり考えられないんじゃないかということです。

ここですね。 ポイントは。
ダブ東ですが・・・ これはチートイの方が早くて、高くて、アガりやすいと感じませんか?
仮に東が鳴けても他の部分をメンツにするのはキビシそうですし、ミスが出やすいかと。
何より東が1枚切れてます。
僕だったらチートイをまず考えます。 ですからもう4萬、7萬、そして東も鳴きません。
ただし、アンコったときはその限りではないので無理にチートイには決めずここでは白を切ってるんですね。

最高ですねw まあ、自由ですが赤5ピン切りのバイオレンスリーチでいいんじゃないでしょうかね。
あ、リアル麻雀論でも言ってますが、
出アガリ狙いは汚くなんかないですから。
バクチじゃないからこそなおさらそれが言える ・・・と僕は考えてます。
振り込んだら不愉快とか、打った人がかわいそう、なんて発想ではゲームが成り立ちません。
麻雀はトップを取ることが目的ですから、ツモ狙いがカッコイイとか男らしいとかクソ食らえですよw

実に美しいですな。 この瞬間、この光景w
逆に受ける側だったらドキっとしませんか?「やべぇ。きたーっ。」て。
僕はこういう“空気”が麻雀のおもしろいところだと思うんだけどなぁ。
えーとw まとめいきます。
今日のまとめ
チートイもピンフと同様麻雀の基本です。
アガるための手段となりやすい役です。
鳴いていくのなら、メンゼンよりアガりやすくなくては意味がありません。

ここで、何を考えてますか?
もちろん何かを引いてくれば何かを選んで切ることになるでしょう。
それはだめです。
麻雀はツモって考えて切る・・・のではなく、
考えてツモって切るようにしましょう。
長考を排除することは的確な判断にもつながります。
持ってきて考えるとミスを見落とし、結果論的思考に陥り、そして、アツくなる。
では・・・
この手はまず、あがれそうだなと思いますよね?
まず理想形が浮かぶ。
メンタンピンドラです。
要するにポイントはドラ。
これを俺は核と呼んでいるんだけど、この6−9ソーの埋まるタイミング、どっちを(つまり6か9か)引くかでこの手はまったく違うものになりますね?
引いてくる順番、引いてくる牌、テンパイの巡目・・・なんかを意識して手を作る感じです。
もうひとつポイントがあります。
頭をどこで作りたいか、どこが頭になるのか、どこは頭になって欲しくないか。
9ソーや1ソーを引いたらつまらない、6ソーや赤5ピンはテンションが上がる、
4−7ピンとか4萬は微妙でしょう?
同じ手でも高くなるか安くなるか、早いか遅いかはツモ次第ということです。
こういうようなことをツモる前にいつも考えてて欲しいんです。
いきなり難しい話になっちゃいましたけど、アガリに対するモチベーションと手の価値をバランスさせることがアツくならないことにつながりますので。
これに経験が加わると、こんなときはこのぐらいの可能性でアガれるとか、おそらくはアガれないだろうけど・・・ みたいなことがだんだんわかってきます。
今日のまとめ
ツモる前に引いたら嬉しい牌、あまり嬉しくない牌をイメージしておきましょう。
先にイメージしておけば、つまらない方が入ってもアツくなりません。
こんな感じの話をしばらくしていこうと思いますw
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